Space Tour — En Route vers les Étoiles (5/5)

Étude de cas du projet iLab

Un champ “gravito-visuel”

L’évolution des design pour les planètes.
Présentation de la nouvelle animation. À noter que la couleur du rayon dépend de la planète.
Nous étions dans l’espace, fièr.e.s du chemin parcouru.

Des algorithmes avancés

La page d’accueil de victor.js
Un exemple de la corrélation entre l’angle des abscisses et des ordonnées, qui nous replonge dans ces sombres heures de trigonométrie de l’enseignement secondaire. (Source)

Un guide approprié

  • Tout d’abord, il fallait que Newton soit pédagogue et instructif, sans être autoritaire; C’est la raison pour laquelle il ne possède pas de monologues à l’impératif : il n’ordonne pas les enfants, il les conseille, les invitant à participer au jeu et à découvrir les principes de la gravité.
  • Deuxièmement, Newton devait être gentil sans pour autant être niait et enfantin : Il fallait, naturellement, faire en sorte que les enfants comprennent le sujet et ses principes, sans pour autant trop qu’il soit vulgarisé et faire penser aux enfants qu’ils soient sous-estimés.
  • Enfin, il fallait que notre personnage soit réactif : ses phrases ne devaient pas être ressenties comme des monologues longs et ennuyants, mais plutôt comme un dialogue auquel l’enfant participe, d’une manière ou d’une autre. C’est la raison pour laquelle le physicien devrait réagir aux interactions principales de l’enfant avec le jeu, ce qui pourrait l’aider à découvrir les contrôles et à le guider vers la réussite.
Exemple arbitraire de monologue tenu par notre personnage.
À gauche se trouvent les dialogues rédigés dans un fichier texte; à droite leur réintreprétation dans le code (du moins leur première version : une version finale viendra voir le jour par la suite).
Les quatres versions du physicien, côte à côte.
Au revoir Amiral Ackbar de la planète DeviantArt. Tu nous aura bien servi.

Les dernières User Journeys

Un exemple d’User Journey.

Aller dans l’espace de façon écologique

La maquette, sans couleurs pour l’instant. Mais ça va venir!
Maquette aux stades finaux de son développement.

Les touches finales et remerciements

  • Merci aux professeur.e.s pour leur aide et pour leurs précieux conseils;
  • Merci aux autres membres du groupe pour avoir contribué au développement jusqu’au bout et n’avoir jamais abandonné même dans les moments les plus sombres;
  • Merci à toutes ces personnes trouvant des solutions à leurs problèmes sur StackOverflow qui nous permirent de nous désembourber de nos erreurs de code et d’intégrer notre jeu;
  • Merci à vous d’avoir lu nos Case Studies.

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Student in Web Design who enjoys typography and accessible interfaces.

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Tom D.

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